miércoles, 28 de diciembre de 2011

El personaje más SUPER de One Piece: Franky

FRANKY

Franky es un personaje ficticio del manga y anime One Piece cuyo verdadero nombre es Cutty Flam. Franky es un cyborg (mitad androide, mitad humano). Fue el líder de la Franky Family, un grupo de desmanteladores de Water 7 que hacen a la vez el trabajo de cazadores de recompensas.

Es el octavo miembro de la tripulación de Luffy tomando el puesto de carpintero. Franky nació en el South Blue.

Su sueño es construir una nave que sea capaz de viajar por todo el mundo. Ya construyó esta nave, el Thousand Sunny, y ahora debe verificar que navegue por todo el mundo (como alguna vez lo hizo el Oro Jackson, el barco de Gold Roger) y arreglar los desperfectos y daños recibidos.



Personalidad

Franky se distingue por ser un personaje muy orgulloso de sí mismo, tanto que al principio no quiso unirse a la banda de Luffy. Tambien se hace el duro y el machote, pero en el fondo es muy sentimental, prueba de ello es el haber creado la Franky Family con aquellos que no pasaban los exámenes de Galley-La o bien eran borrachos o pandilleros. Franky siempre trata de ocultar su sentimentalismo. Cuando escucha una historia triste o muy emotiva se pone a llorar, pero siempre alega ante los demás que realmente no está llorando, sino que acaba de recibir un golpe o algo por el estilo. Otra cosa que lo distingue es que le gusta componer canciones con una pequeña guitarra, a veces del sufrimiento de una persona. En ocasiones, se acompaña de cantar con el músico Brook.

En Water 7 su mejor amigo siempre fue Iceburg, el otro discípulo de Tom. A pesar de que cuando murió Tom se separaron, e incluso llegaron a odiarse por lo sucedido a Tom, conservaron el lazo de amistad. Además Iceburg le ayudó a construir el Thousand Sunny.

Suele hacer poses ridículas con sus brazos, los cuales tienen unas estrellas azules tatuadas (y a su vez contienen varias armas). Solía hacerlas con Kiwi y Mozu (las chicas que siempre lo acompañaban), pero ahora las hace solo o para relizar sus ataques. Durante la lucha con Oz, inventó un ataque con una gran pose, el "Pirate Docking Six: ¡Big Emperor!" en la que se incluían a todos los miembros de la banda pirata. Por desgracia a Robin le pareció ridícula y no quiso participar en ella.

Franky también suele decir "Súper" cuando está muy alegre o cuando está dispuesto a luchar con todo, acompañándolo de, por ejemplo "Esta semana me siento Súper".

Oda afirma que su comida favorita son las hamburguesas y las patatas fritas, todo acompañado de refresco de cola, esta bebida es importante para Franky, ya que de ella extrae propiedades que le ayudan en combate (ver Habilidades).



Habilidades

Al haber reconstruido su cuerpo, Franky se hizo un cyborg; mitad humano mitad robot (no un robot como Sanji pensaba), con grandes capacidades de lucha, gracias a que se creó unos brazos más grandes que cuando era Cutty Flam; y que además son resistentes a las balas. Además, como todo su cuerpo es de metal puede ocupar varias partes de su cuerpo y hacerlas armas excepcionales, entre estas puede hacerse un Centauro con sus piernas, arroja sus "patillas" ya que son unos cuchillos, e incluso con su boca es capaz de escupir fuego (con esto quemó los planos de Plutón, en las narices de Spandam, el líder del Cipher Pol). Además es un gran narrador y ocupa el Frankie's Butterfly (mariposa de Franky), el "Butterfly" se refiere al estilo mariposa de algunos nadadores profesionales.

El punto débil de Franky es su espalda, ya que cuando se reconstruyó no logró alcanzar su espalda, así que si alguien intentará derrotarlo tendría que atacarlo en la espalda ya que es donde es más vulnerable.

Además de sus capacidades de lucha, en sus brazos esconde un par de cañones que pueden disparar: desde pequeñas municiones, hasta ráfagas de viento muy poderosas como el Coup de Vent, técnica con la que derrotó al miembro del CP9 Fukurou. Para aprovechar al máximo de estas capacidades, es necesario que Franky deposite, en un pequeño refrigerador en su estómago, tres botellas de refresco de Cola, las cuales por su cualidad de gaseosas, pueden expulsar el aire a altos calibres.

Cuando las reservas de Cola están agotadas es cuándo Franky es más vulnerable. Sin embargo, una de sus manos es de acero y usa una piel, como guante, para ocultarla. Cuando se quita este "guante", Franky usa el Strong Hammer, un puñetazo muy fuerte, y un tipo de lucha basada en el boxeo callejero (Frankie's boxing) y que utiliza cuando no tiene reservas.

Si en su refrigerador se almacenan otras bebidas que no sean Cola, como Jugo de Verduras o Té, Franky experimenta efectos secundarios diferentes a los deseados, además de cambiar por un muy corto tiempo su personalidad. Por ejemplo: con jugo de verduras, su actitud cambió a un vegetariano amante de lo fresco, y soltó (durante su pelea con Fukurou) un puñetazo muy débil llamado Oyassai Punch (puño vegetal); o con Té se vuelve muy relajado y sin deseos de pelear; y cuandos se trata de te instantaneo Franky se vuelve caballeroso y educado.

Además de eso, su cabello tiene cambios importantes: cuando tiene reserva completa adquiere su peinado característico, cuando no tiene reserva está despeinado, cuando almacenó jugo de verduras tuvo el peinado característico de un Yamabushi (sacerdotes japoneses), un peinado parecido al suyo pero sin gel adquirió cuando almacenó té y cuando almaceno te instantaneo obtuvo un peinado con la mayoria del pelo hacia la izquierda y el resto hacia la derecha que representa a las personas buenas y completamente educadas.

Todas estas habilidades las usó para vencer a Nero(Nuevo miembro del Cipher Pol), a Fukurou, a Spandam y a los marines Very Good y Sharinguru. Además, detuvo a "Monster Point"-Chopper, ya que se había convertido en una amenaza.

Además también posee grandes habilidades para la carpintería (incluso los de galley-la dijeron que los miembros de Tom's Workers tenían una gran habilidad al observar como Iceburg y Franky iban más avanzados que ellos), aprendidas del carpintero Tom. Prueba de ello es haber creado un gran barco como el Thousand Sunny, además de obsesionarse con la perfección en sus trabajos. En el capítulo 461 del manga crea una escalera de madera realmente bella para solamente escapar de Odr.

Recién ayudó a derrotar a Odr, usando un tubo de enfriamiento, con el cual, usando la lluvia creada por Nami, congeló el cuerpo de Odr y entonces Luffy usó el Gear Third para derrotarle.

Coup de Vent

Se trata del ataque más poderoso de este personaje. Consiste en hinchar sus brazos de una buena cantidad de aire. Después coloca un tubo con forma de "T" en sus dos antebrazos, y acto seguido, lanza esa aire acumulado. La ráfaga de aire lanzado es tan poderosa que es capaz de destruir un astillero completo. La efectividad de este ataque depende de que tánta cola haya usado para disparar.
Franky tiene varias modalidades de este ataque:
  • 70mm 0.2 Cola Hou: Chotto Coup de Vent (70mm 0.2 Cañón de Cola: Mini Golpe de Viento):
Una versión más pequeña del "Coup de Vent" que utiliza Franky cuando no quiere gastar mucha cola o simplemente quiere impulsarse a no mucha distancia. Según Franky este ataque consume un 0.2 de su suministro de cola.
  • 70mm Houdai Max Cola Power: Coup de Vent (70mm Cañón con todo el Poder de la Cola: Golpe de Viento)
La versión más poderosa del "Coup de Vent". Este es el ataque más poderoso de Franky a la fecha



Imagenes 






















 


Dos años después






 



FIN

(Es pero que os aya gustado 
las fichas de los
protagonistas de One Piece) 


martes, 27 de diciembre de 2011

El personaje más avaricioso de One Piece: Nami

NAMI

Nami es un personaje ficticio de la serie de manga One Piece. La tercera integrante(pero en unirse oficialmente la quinta) de la tripulación pirata de Monkey D. Luffy y tiene el rol de navegante. Proviene del mar llamado East Blue.

Pesa sobre su cabeza una recompensa de 16.000.000 de Berries. Su sueño es dibujar un mapa del mundo.

Personalidad

Junto a Nico Robin, es uno de los miembros más inteligentes de la tripulación y la tercera más inteligente durante la saga de East Blue. De acuerdo a Oda, el más inteligente es Ben Beckman de la tripulación de Shanks "el pelirrojo" y el segundo es el Capitán Kuro. En el inicio de la serie, ella despreciaba a los piratas. A raíz de que ella perdió a alguien valioso a manos de los piratas, los veía como nada más que malas personas y ladrones. Esto cambia cuando conoce a Luffy y a Zoro.

Le encantan las joyas y el dinero y haría cualquier cosa para obtener más. Aunque ella enviaría a Luffy o a cualquiera a conseguir algo que ella quiera, la única cosa que no haría es vender a alguno de su amigos de la tripulación sin importar cuanto dinero le ofrezcan. Ella controla el dinero que la tripulación gasta cuando llegan a una isla, siempre advirtiendo a sus amigos sobre no malgastar el dinero e incluso haciendo su máximo esfuerzo por evitar que gasten en absoluto. A pesar de lo codiciosa que pueda ser, si bien es cierto que es leal a su dinero, ella es leal a sus amigos primero que nada.

La primera preocupación de Nami, cuando llegan los problemas, es ella y usualmente hace que sus amigos peleen en su lugar. Ella evita los combates, pero no al mismo nivel de miedo que su amigo Usopp antes de que este se volviera más fuerte, pues más que cobardía, lo de Nami es una preocupación por mantenerse viva en lugar de miedo. Ella puede ser algo diabólica en ocasiones y no se lo pensará dos veces en deshacerse de otros para salvar su propia vida. A pesar de esto, ella conoce su límite y tiene una línea que no cruzaría jamás; ella se enfrentará a cualquiera que hiera a sus amigos, abandonando su habitual manera de evitar los problemas y ganar más dinero.



Familia

Bellemere 

Nami, después de haber perdido a su familia en una guerra, fue encontrada por Belle-Mère, una recluta privada de la Marina, cuando Nami era apenas una bebé. La mujer la adoptó junto con Nojiko, otra huérfana, y las 3 se convirtieron en familia viviendo en villa Cocoyashi.

Nojiko

Nojiko es la hermanastra de Nami. A pesar de no llevarse bien cuando eran niñas, Nami considera a Nojiko la única persona que la quiso, pues la apoyó durante los años en que Nami robaba para comprar la villa. En su reencuentro, Nami y Nojiko parecieron llevar una buena relación y tener una profunda confianza la una en la otra. A pesar de no ser parientes de sangre, Nojiko quiere a Nami como una hermana real.

Genzo

Se sabe que Nami y Nojiko consideran a Genzo como su padre. Cuando Bellemere las trajo a la villa y Genzo estaba cerca, Nami se ponía a llorar. Bellemere le dijo que no se acercara mucho porque la asustaba, de modo que él se puso un molinillo de viento sobre su gorra. Desde ese momento Nami se reía al verlo. Esta es la razón de que el tatuaje de Nami tenga a un tiempo la mandarina (en memoria de Bellemere) y el molinillo (como recuerdo de Genzo).

Otros

Como huérfana, Nami podría tener otra familia. Sin embargo, considerando las circunstancias detrás de sus orígenes con Bellemere y Nojiko, y el hecho de que Bellemere las encontró a ambas en una zona de guerra, eso puede ser improbable pues sus supuestos parientes podrían haber muerto en esa guerra.


Habilidades

Nami es una navegante altamente efectiva al mismo tiempo que una brillante cartógrafa. Ella tiene una habilidad innata para sentir cambios en el clima e incluso puede predecir la aparición de ciclones en Grand Line. Ella también es una excelente ladrona que puede robar sin que la víctima lo note.

Comparada con los demás tripulantes, ella no está particularmente dotada en el combate, y carece de la fuerza necesaria para derrotar a algunos de los enemigos habituales. Esto la forzaba a permanecer en una actitud de soporte más que peleadora. Normalmente Nami se escondía de la peleas y chantajeaba a Zoro, seducía a Sanji u ordenaba a Luffy para que combatieran por ella y solo utilizaba su bastón Bo para defenderse. Sin embargo, a partir de la saga de Arabasta utiliza un arma llamada Clima Tact. Esta arma le permite controlar el clima que se encuentra a su alrededor a su antojo creando espejismos o nubes cargadas de electricidad, entre otros. El arma fue creada por Usopp a petición de ella por que ya no quería ser la que siempre había que proteger y salvar. Más adelante, fue mejorada por Usopp con los diales que consiguió en Skypiea convirtiéndolo en el Perfect Clima Tact, el cual es mucho más poderoso y rápido en los ataques.

Armas

En un principio usaba un bastón común para defenderse, y lo siguió usando hasta el inicio de la saga de Arabasta. Después, Usopp inventó para ella (de hecho fue la misma Nami quien se lo pidió) un arma llamada "Clima Tact", cosa que le permitiría formar parte de las futuras batallas que surgieran. Gracias a su astucia y sus conocimientos del clima consiguió vencer a Miss Doublefinger con su nueva arma.

Actualmente, el Clima Tact de Nami está reformado y se denomina Perfect Clima Tact. Dicha remodelación fue realizada por Usopp, el cual le instaló al arma diales de Skypiea que consiguió de sus habitantes. Esta nueva arma es más poderosa que la anterior y ya no se necesita tanto tiempo para realizar los ataques. Esta gran remodelación sirvió para que Nami pudiera salir victoriosa de su combate contra Califa del CP9 y sea considerada un enemigo a tener en cuenta durante un combate.

Sus ataques se basan en el clima. Gracias a sus conocimientos sobre el mismo, Nami es capaz de realizar todo tipo de ataques con su arma. Asimismo, agrega al final de sus ataques la coletilla: Tempo (que en italiano significa clima).
Estan son las tecnicas que utiliza más amenudo:
  • Thunder Tempo (Cloudy Tempo + Thunder Ball): crea una nube de la cual sale un rayo potente electrocutando al adversario. Es el más común en usarlo y, por ahora, el más poderoso de los ataques que tiene.
  • Thunder Lance Tempo: el rayo viene en forma de lanza, es decir, en horizontal. Fue útil para derrotar a Califa. 
  • Mirage Tempo: crea un espejismo de sí misma. Para ello tiene que primero humedecer el ambiente. Lo usa para confundir al enemigo.
  • Mirage Tempo Fata Morgana: no solo crea un espejismo, sino hasta 5 de distinta forma, de las cuales sólo hay una auténtica.
  • Cyclone Tempo: usa las varas de calor y frio para lanzarlas en forma de boomerang como una corriente de aire.
  • Rain Tempo (Cloudy Tempo + Cool Ball): crea una lluvia.
  • Tornado Tempo: salen dos patos de cada lado y se enganchan al enemigo, luego giran rápidamente y lanzándolo. Sólo puede ser usado una vez, y lo hizo para derrotar a Miss Doubtfinger.
  • Fog Tempo: crea una niebla, haciendo que el enemigo no la vea y ésta pueda atacar o huir, táctica usada para derrotar a Hotori.


Imagenes
















 

Dos años después










 


Fin